indienova.com/game/shan-gui-ii-sweet-osmanthus-ii
本作是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》的第一章,游戏将分三章陆续发布
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏
indienova.com/steam/game/1002950
游戏共有6章,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……6章迥然不同的游戏环境:普通环境:改变重力操作既可以过关传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作和影子双人合作……变大变小:可以用多种方式变大或变小时间:可以用多种方式加速或减速重力流:在被限制的重力场中无法改变重力
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里
indienova.com/u/windell/blogread/33626
作为电子游戏史上一部奇绝的作品,《肯塔基0号路》不仅是一次从地域影像出发,对美国梦与精神乡愁的再次书写……XANADU计划,又为威士忌酒厂撰写过管理程式Formula,还在地方电视台WEVP-TV做过杂务工作,离职后频繁骇入广播信号……第二到第三章的场景转移则把空间折叠为环形,用卡车在圆形道路上的奔赴来推进故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
因为此类游戏将长时间的保持用户粘性,这更符合电子游戏作为一种传播媒介的属性。……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者。……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律制、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……电子音乐继承和发扬了这种美。 3、电子音乐的民族性
indienova.com/steam/game/2442230
此外,本作还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。………为了使没落的家族重新复兴,帕维安的儿子隐姓埋名,用一个新的身份率领了一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后的真相……在实时回合制战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!
版本:Early Access
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